
Lieu découvert
La Chambre des secrets
La porte n'apparaît pas à tout le monde. Vous l'avez trouvée : il ne reste qu'à l'ouvrir.
Dites le mot
« Je dors entre le persil et la ciboulette. Les botanistes m'ont donné un nom de bête. Dites-le en latin, et la porte s'ouvrira. »
Un indice ? Il se cache dans le Bestiaire.
La porte a besoin de JavaScript pour s'ouvrir.
L'épreuve
La cuve et l'étagère
Un jeu d'adresse, comme à l'atelier un jour de coup de feu : l'Alchymiste commande, les matières tombent, et c'est vous qui tenez la cuve.
La commande
L'épreuve
Servez les commandes de l'Alchymiste
Il annonce une création. Les matières tombent de l'étagère : attrapez dans la cuve celles de la recette, laissez passer les autres. Trois erreurs, et la cuve tourne : la partie est perdue. Le sablier et l'entonnoir vous aident ; le bric-à-brac ne vous coûte pas de vie, seulement votre série de bonnes prises. Et Soufre, le chat de l'atelier, pousse les bocaux.
À la souris ou au doigt, déplacez la cuve. Au clavier : flèches gauche et droite, espace pour la pause.
Ce jeu bouge beaucoup. Si vous préférez le calme, le laboratoire, juste en dessous, mène au même brevet.
Le laboratoire
À vous de composer
L'athanor, c'est le fourneau des alchimistes. Le nôtre est imaginaire : il fait en trois secondes ce qui, à l'atelier, demande du temps. Choisissez une intention, une base et jusqu'à sept matières, puis allumez. Soufre surveille.
I L'intention
Que cherchez-vous à faire naître ?
II La base
Un vin pour une création en 75 cl, ou un alcool pour une macération en 50 cl. Dans ce jeu, une macération à l'alcool peut s'allonger d'eau ou d'un jus ; avec l'alcool neutre, c'est obligatoire.
Les vins · bouteille de 75 cl
Les alcools · bouteille de 50 cl
La coupe · pour allonger la macération
III Les matières 0 / 7
Celles de l'Herbier, illustrées, et celles de la réserve, en bocaux. Sept au plus. Touchez une matière pour une pincée, encore pour une poignée, encore pour tout le bocal. Une quatrième touche la retire.
Épices
Herbes et fleurs
Fruits des bois
Verger
Agrumes
Racines et tiges
Torréfiés et fruits secs
Douceurs
Commencez par une intention.
L'Alchymiste
- Caractère
- Pouvoir
- Faiblesse
- À table
Soufre, du haut de l'étagère
Retenez cette phrase. Elle se dit à l'Alchymiste, sur un stand, et à personne d'autre.
Voir le profil de cette création
Votre cave
Ce que vous avez tiré de l'athanor
Chaque création y garde sa bouteille. Touchez-en une pour rouvrir sa fiche.
Les cachets de la maison
Nos créations dorment elles aussi dans l'athanor. Rien ne vous oblige à les chercher. Mais l'Herbier dit quelle matière entre dans quelle bouteille, pour qui sait lire.
- Cachet à trouver
L'Hypocras - Cachet à trouver
Le Clairet - Cachet à trouver
La Saugée - Cachet à trouver
Le Mauretum - Cachet à trouver
Le Vin des Hespérides - Cachet à trouver
La Claire Rhubarbe - Cachet à trouver
Le Petit Dragon
Le brevet
Votre nom au registre de la Chambre
Vous en avez assez fait pour que cela se sache. Le brevet est une image : elle se télécharge, et rien n'est envoyé nulle part.
Le mot de reconnaissance
Vous voilà
Ne montrez pas cet écran. Le jour où vous croiserez l'Alchymiste sur un stand, dites-lui simplement :
N'expliquez rien. Il saura d'où vous venez, et la conversation commencera autrement.
Et puisque vous avez trouvé ce qui n'était écrit nulle part, vous pouvez lui dire ceci à la place :
On raconte que tous les univers de la maison tiennent dans une seule cuve. Personne n'a vérifié.
Ce que les étiquettes ne disent pas
La carte de la maison
Tous les breuvages sur une seule page : le profil, la température, l'accord et le point faible. À garder, à imprimer, à glisser dans un carnet.
L'Alchymiste · La carte de la maison
| Breuvage | Profil | Température | À table | Le point faible |
|---|---|---|---|---|
| L'Hypocras | Rond · Épicé | Frais, tempéré ou doucement réchauffé, toute l'année | Un fromage affiné comme le comté | L'ébullition. Réchauffez-le doucement, ne le faites jamais bouillir |
| Le Clairet | Miellé · Finement épicé | Frais, ou doucement réchauffé | Un comté, un fromage affiné | Servi glacé, ses épices se taisent. Frais suffit |
| La Saugée | Herbacée · Ronde | Fraîche | Un chèvre frais ou affiné | Tiède, elle perd sa netteté. Gardez-la au frais |
| Le Mauretum | Fruité · Dense | Légèrement frais | Un fondant au chocolat : l'accord que nous préférons | Sa pulpe se dépose. Retournez doucement la bouteille avant de servir |
| Le Vin des Hespérides | Agrumé · Épicé | Bien frais | Un chèvre frais, un comté fruité | Il n'aime pas attendre au soleil. Servez-le bien frais |
| La Claire Rhubarbe | Acidulée · Vive | Bien fraîche | Un chèvre frais, une salade | Quand la cuvée est épuisée, il faut attendre la récolte suivante |
| Le Petit Dragon | Herbacé · Citronné | Bien frais | Un chèvre frais | Une bête de caractère : on l'adopte tout de suite, ou on fait une très belle grimace |
alchymiste.be · Fleurus